不过说实话,虽然阿尔托莉亚很强,但游戏操控者显然考虑到了这一点,这巨狼人设定的就不是他一个人能够解决的。
所以白龙公主也没有闲着。
眼看巨狼人的攻击会对阿尔托莉亚造成巨大伤害的时候,她就会突然间吩咐小龙或者小龟进行法术支援。
支援过后,她迅速躲避,避免拉到巨狼人太多的仇恨。
管理员游戏世界的仇恨值设定尽管没有现在网络游戏里那么死板,但是怪物攻击也是会考虑到的。
不过怪物的等级越高,智慧也就会越高,对于仇恨的判断自然也会不同。
一般来说,跟网络游戏一样,远程攻击的仇恨积累是最快也是最高的。
这就是为什么白龙公主要躲起来的原因。
她如果不躲的话,仅仅一次攻击,就会导致巨狼人朝她发出攻击。
当然了,巨狼人之所以没有攻击白龙公主,也有阿尔托莉亚的一份功劳。
每次白龙公主攻击之后,阿尔托莉亚都会给予巨狼人足够的威胁,让它不敢轻举妄动。
要知道,阿尔托莉亚的攻击一旦落实,巨狼人绝对会受伤,甚至是重伤乃至死亡的。
别说一个怪物了,就算是一个人,面对这种情况,也只能放弃去追击那个在远处骚扰自己的家伙了。
之前吴墨就分析过他们这个临时小队的作战风格。
阿尔托莉亚攻守平衡,完全可以面对面跟怪物硬刚,而且她所谓的攻守平衡,可不是攻守都比较弱的平衡,而是攻守都非常强。
防御可以保证自己不会被怪物杀死。
攻击则可以尽量给足怪物威胁,让怪物不敢小瞧他的攻击,就无法去对付别人了。
相比之下,白龙公主现阶段的攻击还只是出于骚扰水平,利用法术了支援队友。
不过这只是因为她等级太低了。
事实上玩过游戏的人恐怕都清楚,法术类的攻击威力一般都十分恐怖,而且能造成燃烧、中毒等特殊效果,让怪物痛苦不堪。
等白龙公主等级提升之后,那基本上就算是这个小队的主要输出了。
因此她需要的装备,则尽可能是提升法术伤害的装备。
事实上,他们二人的职业道路,后来基本上按照吴墨的这个安排发展的。
阿尔托莉亚是真正意义上的近战之王。
白龙公主则成为了恐怖的法术大师。
当然了,这都是后来的事情了,距离称王和大师水准,他们两个还都差得远呢。
不过这种倾向是的确有的。
因为管理员游戏世界里头是不限制职业的,也没有力量、敏捷等属性显示。
所以每个管理员都可以根据自己的喜好来发展自己。
有些人喜欢近战,那么他开启的职业大多都围绕近战,可以成为全能的战士。
比如战士职业、盾卫职业、刺客职业,虽然说侧重点不同,但都是近战职业,完全可以融会贯通的。
而有些人就喜欢法术系的攻击,融汇火法、冰法、毒法等法术攻击,也能变成可怕的法术大师。
再比如说银白色的冬天那样,因为性格原因,会选择学习大量的治疗技能,变成一个治疗大师。
当然,这些都是专业性比较明显的,也有比较奇葩的搭配。
你比如说有些人就喜欢战士职业跟治疗职业配合,因为可以战斗,又可以给自己治疗。
有些人看多了魔幻小说,所以就喜欢魔武双修,近战格斗跟法术职业同时发展。
这些都是允许的。
你比如红色马尾就是这么一个奇葩的魔武双修。
尽管还不成熟,但她正朝着这个方向发展的。
她的魔武双休还有点区别,因为法术全部选择的是被动法术,可以提升速度、力量之类的法术。
因为这家伙比较懒,又舍不得法术带来的增益效果。
管理员的游戏世界就是如此,不像很多网游把人物限定到简单的几个或者十几个职业之中,只能学习该职业的技能,使用该职业的装备。
它给管理员们创造了一个开发思维的大环境。
你们想怎么弄就怎么弄,当然弄得好你们沾光,弄不好呢,你们就自认倒霉吧。
比如有些人喜欢全能,就尽量将所有的职业都给开启了,然后企图把所有职业都给学满了。
当然,如果你真厉害,也不是做不到。
但这样的结果往往是什么都弄不好。
全能结果变成了全面平庸了。
当然,为了避免一些二货做出这样愚蠢的决定,游戏操控者也算是煞费苦心了。
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