最初进化 第1589节(1 / 2)

作者:卷土
名扬千古(被动):制作一千零一夜的魔神至少在八个不同的位面散布了一千零一夜这本书,它已经成为了在多个位面当中被传颂了几千年的著名作品。
因此,持有此神器的人,自身的名气也会获得极大的提升,传说度+1
此神器释放的所有技能,在优先度方面能达到极高的权威性!(优先度判定为:优先度<权威性<法则)
聚沙成塔(被动):一千零一夜的讲述的是一个机智的少女感化暴君的故事,这些故事吸引了无数人观看,每个被书中故事打动的人都会为其贡献一份力量。
持有此神器的人,自身力量获得一定程度的增幅(基础增幅为20%),如果持有者不愿意享受力量方面的加成,那么可以耗费5%的储存能量,尝试将之暂时转换为提升伤害,此效果将会随着时间的推移而提升。
影响其提升幅度的有两点:
1,一千零一夜的自身的储能进度提升。
2,阅读过一千零一夜的人数。
夜之呢喃(主动):激活此技能需要消耗神器自身的力量(至少消耗20%的充能),对敌人释放后使其强制进入到十分凶险的幻境当中,如果敌人无法通过幻境的考验,那么就会当场死亡。
幻境的具体类型是由一千零一夜的装备位置所决定的。
当它被装备于武器位置上的时候,那么敌人经历的幻境就是属于进攻型的,敌人将会面对一波一波仿佛潮水一般的攻击,处于完全防御的态势,一旦成功防御完相应的波数就能成功脱离幻境。
在此模式下,幻境当中所有攻击敌人的友军获得15%攻击力/攻击速度/移动速度的强化。
当它被装备在防御装备位置上的时候,那么敌人面对的就是闯关模式,敌人必须按照相应的设定流程,最后击败幻境当中的boss,这才能够成功脱离幻境。
在此模式下,幻境当中所有攻击敌人的友军获得25%生命值/防御力的强化。
当它被装备于其余位置上的时候,那么敌人面对的就是拖延/解密模式,必须要主动四处探索线索,寻找隐藏在幻境当中的敌人进行击杀。
在此模式下,掌控者将会获得一定程度的强化。(执行者请参看后文)
若是敌人在幻境持续时间内死亡/未能闯出,将会遭受到可怕的惩罚:业火附身!
敌人将因此被注入大量的负面情绪,因此直接导致精神分裂而无法使任何技能生效(包括不限于被动技能),使用任何道具,持续时间15分钟,并且全属性降低33%,此效果将具备法则性!
同时,敌人在幻境内遭受到的任何伤害也将被带出,若是他在业火附身生效的时候死亡,其灵魂的一部分也将被神器捕获,永远成为幻境中的一份子。
通常情况下幻境将会持续(25-60分钟),消耗神器能量越多,其持续时间就越短。
幻境的具体内容,则会以一千零一夜当中的134个故事为蓝本进行构架。
知名度越高的故事(比如阿里巴巴和四十大盗/辛巴达/阿拉丁神灯等等)构筑出来的幻境,其难度就越大,敌人面对的挑战就越多。
当然,想要使用这些故事,必须与神器器魂之间的亲密度足够,并且还得神器自身储备的能量足够。
身临其境(被动)(未激活):此被动能力必须持有者与神器的亲密度达到了50点以上才能激活,激活之后,当夜之呢喃被激活后,神器持有者可以选择成为掌控者,亲自进入幻境当中针对敌人。
掌控者有两种模式,观察模式和战斗模式。
哪怕是掌控者在幻境当中被杀,也不会真的死去,而是在神器之力的保护下返回,但是需要承受生命值和值上限临时降低33%的负面效果,持续时间12个小时。
共享(被动)(特殊):必须承认,一千零一夜的器魂屋苏尔命运十分悲惨,比起其余的神器器魂来说,可以说是饱受折磨。
在经历了这么多事情之后,它就算本性是锋芒毕露怪癖连连,现在也必然已经变成了毫无脾气的温柔小绵羊,并且它虽然摆脱了卡里古拉的束缚,却还要面对一件十分残酷的事情……即将被饿死。
所以,一千零一夜的器魂决定放下自己的矜持,一切以活下来为要务。只要是愿意对其进行供奉的人,那么都将会被此器魂认可,拥有使用它的权限……
但是,屋苏尔也是有着最后底线的,他不可能屈从于无名之辈,所以被其认可的人必须要拥有1点传说度。
铭文:一个女人怎么可能感化一个杀人如麻的暴君?历史的真相往往淹没在了时间的尘埃当中!事实上,如果不是王妃的父亲宰相控制了三分之一的军队,她同样也见不到第二天的黎明。
第1801章 初次交流
此时传奇小队的这帮人完全是屏住了呼吸来看这神器属性的,结果发觉这件神器也真是命苦啊,用命运多舛,饱经风霜来形容也是一点儿也不为过的……
不过对于他们来说,命苦就对了,知道人间疾苦的神器器魂总比那些拥有各种怪癖的神器器魂好。
看得出来,一千零一夜的器魂已经脱离了那些低级趣味了,它的宗旨就是什么面子啊,享受啊,福利啊都可以放下——劳资现在就是来一心一意搞钱(能量)的!
各位爸爸多给点吧!
山羊都忍不住道:
“这神器估计是被剥削怕了,穷怕了吧,那个被动技能(共享)干脆改名字叫人尽可夫算了……不过我好喜欢!!”
欧米也舒出了一口气,她看起来也是被之前的“无定飞环”给搞得有些焦虑,那器魂可真的是太难缠了,死不悔改。
好在这一次的神器貌似很“识时务”,器魂饱受折磨早已没了棱角,感觉除了死要钱(能量)之外,就没有什么槽点了,也真是时来运转吧。
不过,当下的主流趋势,还是以能直接飚出高伤害的装备为主,自带一棒子能将人直接揍死的技能,那肯定就能卖出额外的高价。
当然,神器也是不例外。
一千零一夜的主打技能:夜之呢喃看描述很棒,但实际上应用起来的效果具体怎样还没有经过实战的检验,是好是坏,是鸡肋还是惊喜真的很难说。
与之相比起来,之前无定飞环的高伤害+分身至少在字面意义上来说,真的是更实用得多。
但与欧米的顾虑相比起来,其余的人就兴奋得多了,毕竟因为那个“人尽可夫”(啊呸,共享)的被动技能,这就意味着小队当中所有人都可以拿来用一用。
而传奇小队内部的氛围也是非常好,也根本不存在某个人霸着神器不用的情况,所以真的是大家有份。
方林岩这时候也是意识到了一件事,那就是要给这件神器的使用制订一个队内规则了,比如说是优先使用者是谁,其余的人想要使用的话,又要遵循什么条件。
不然的话,团队内部很容易为了这件事发生争执。
千里之堤溃于蚁穴,有多少成功的团队都是因为一件小事而最后崩溃掉的呢?
所以制订这个规则出来就一定要服众,既要考虑到大多数人的心态,也要让神器能发挥出最强的实力。

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