第九十五章 战争游戏(1 / 3)

作者:虎牢
兵棋推演,也叫战争游戏。

它是类似于沙盘推演,但却又有所不同。

它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和给养的要求,不同的兵种和武器的战斗力,不同规模和兵种间的战役的伤亡数据等等。有了这些数据,就相当于有了游戏规则的限制,然后游戏双方通过排兵布阵的调度,进行模拟的战争游戏。

兵棋推演很具有实际的用途。

由于实际战场情况的复杂多变,当执行某项策略和方案的时候,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以之起到评估和发现漏洞的作用。

现在已经是正式的军事教学和军训对抗的必备科目。

现代兵推的真正创始人是普鲁士的莱斯维兹父子。

十九世纪末的时候,普鲁士屡败欧洲强国,跑到人家家里耍流氓,很大程度上就是得益于此。都德同学的《最后一课》讲的就是这个背景下的故事(如果感兴趣的话,百度一下,说不定会有很有趣的收获。)。

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洛林看着众人笑道:“其实很简单,我们可以将这个称之为战争游戏,就是在一个制作好的地形图,或者是沙盘上,用兵人再现一下当年战争的经过。这样比在黑板画些干巴巴的线条,有意思的多。

而且,更重要的是,只要有详细的数据,它不仅能重现过去的战争,更能预演那些还没有发生的战争。”

杰克的兴趣顿时提了起来,道:“说一下,好像是挺不错的。”

洛林看了看在坐的各位,心道:既然确定了版权在自己的手中,而且在座的各位同学也全都是自己人,也不怕漏密。

因此上,洛林大爷为了丰富一下自己的课堂生活,当即也不藏私,也不用什么沙盘之类的糊弄人。直接就将他那个时代的战棋兵推系统抛了出来。

小到连级规模的冲突排兵。中到军团级别的会战布阵。甚至是两国,多国之间的长年战争推演。全都一一地讲叙出来。

只是这其中牵扯到具体的数据参数,还要杰克这一类的经验丰富的人员加以补充丰富。

当然了,关于最最核心的那一项,为了表示出战争中的不确定性的重要工具,也就是关于那个骰子的用处,洛林还是小小地隐瞒了一下。

这也无可厚非,保护知识产权嘛,你看那个微什么什么软的,那个缺德孩子啥时候去把自己的源代码公开过?

杰克听着他侃侃而谈,没想到洛林会有这种构想,听得眼珠子都差点儿没瞪出来。坐在那里乖得像个小学生一样,拿了一个本子,不停地在上面写上笔记。

其余的那些同学也不是傻子,相反的是,做为贵族家族事业的继承人,他们从小就接受着精英教育。一个个精明的,只要沾上毛,就是红屁股的猴子。

他们听了洛林的话,也立时发觉这其中的蕴含的惊人的战争智慧。再加上大家将来也全都是要吃这一碗饭的。因此上,无一不是坐了下来,做着笔记,认真听他说述。

洛林涛涛不绝地说了大半天,最后轻松地拍了拍手,道:“好了。基本框架就是这样,是很简单,但是要确定那些有决定性意义的数据,确实一件艰巨的工作。不过对于杰克老师你来说,这一定只是小菜一碟。是吧?”

杰克的脸一下子就绿了。小菜一碟?虽然现在比起古代好的太多,有大量的战史可翻,那些数据也是有据可查,但是那却需要一个个地翻寻查找,然后计算汇总。

洛林看着他的表情,小心翼翼地道:“杰克老师,你看,我已经要尽力去写那个关于论述战争的书了,实在没精力去做统计数据的工作,这个就要给顾问了吧?你刚刚可是答应我的,咱们可是不能反悔的吧?”

杰克一愣,心说,这个混蛋小子倒是真会耍滑,无奈的说道:“好吧,那些我来,你也要写一个详细点的说明书给我。”

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